



什么是3D動(dòng)作,D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)1膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)1膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。
3D動(dòng)作的設(shè)計(jì)師職責(zé)主要是負(fù)責(zé)以下的各個(gè)內(nèi)容。3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師就是負(fù)責(zé)應(yīng)用3ds max制作軟件以及其它各類動(dòng)畫制作軟件制作和設(shè)計(jì)3D角色和***的各類動(dòng)作的職業(yè)。
負(fù)責(zé)3D角色與各類***的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;
創(chuàng)建真實(shí)的有機(jī)和無機(jī)***的動(dòng)作,達(dá)到效果逼真的目的;
使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫。
負(fù)責(zé)3D角色與各類***的動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作,力求達(dá)到流暢、合理、有創(chuàng)意;創(chuàng)建真實(shí)的有機(jī)和無機(jī)***的動(dòng)作,達(dá)到效果逼真的目的;使用3D MAX進(jìn)行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動(dòng)畫。
基于物理慣性的技術(shù)的動(dòng)作捕1捉系統(tǒng),捕1捉動(dòng)作數(shù)據(jù)干凈無需二次修補(bǔ),可直接導(dǎo)入動(dòng)畫軟件中實(shí)時(shí)使用.3DSuit動(dòng)作捕1捉系統(tǒng)軟件有豐富的設(shè)備接口,可結(jié)合數(shù)字手套實(shí)現(xiàn)手指動(dòng)作的捕1捉.
