



動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特1效、字幕、合成、試映等。 如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。
在游戲中音響是一個很重要的部分。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精1確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。一定要構(gòu)思出角色將要表現(xiàn)出來的動作,一旦構(gòu)思確定了,角色實際的行動才能被設(shè)計出來。***后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。
我通常聽到或看到許多人在談?wù)撝袊鵀槭裁礇]人去做3A游戲。騰訊、網(wǎng)易首當(dāng)其沖地受到了廣大玩家們的質(zhì)疑。大家普遍認為國內(nèi)這些巨頭們他們?yōu)榱恕百嵖?錢”都選擇去做手游了,而不是3A游戲。
但事實并非如此。
我并不認為這些巨頭在制作3A游戲上有著天然的優(yōu)勢,恰恰相反,我認為在他們內(nèi)部是非常難以誕生3A游戲的。據(jù)我了解, 騰訊內(nèi)部在3A游戲上曾經(jīng)做過一些嘗試 ,但都沒有成功。如果你了解一家巨頭游戲公司內(nèi)部的運作方式,你就會知道為什么3A游戲項目在國內(nèi)這些公司里,一般是活不過立項階段的。音響監(jiān)督負責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等等。
