



3D動(dòng)作效果將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特1效等工序才能呈現(xiàn)出玩家***后看到的效果。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特1制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)1膜上,由大腦***產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來(lái)、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
與單機(jī)版游戲相媲美的時(shí)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng):避免單純反復(fù)的動(dòng)作,體現(xiàn)華麗的動(dòng)作畫面。 ***多能參加10名的戰(zhàn)斗區(qū)域中,玩家通過(guò)簡(jiǎn)單操作可以體驗(yàn)快速的戰(zhàn)斗。優(yōu)1秀的角色動(dòng)作、燦爛的效果處理、帶有緊迫感的聲音、體現(xiàn)極大化提高新感覺(jué)的時(shí)新戰(zhàn)斗完成度。
比美《魔戒》的宏大音樂(lè):獲得學(xué)會(huì)獎(jiǎng)的《魔戒》音樂(lè)導(dǎo)演 Howard 1Shore,可以享受雄壯的聲音。
平臺(tái)動(dòng)作(Platform Action Game),是一種古老的動(dòng)作游戲類型。直到一縷來(lái)自天外的能量意外落入混沌城,將它捕獲的“卡俄斯”瞬間獲得了自己的意識(shí)。玩家需要在一個(gè)高度不同的平臺(tái)(地面)上上下跳動(dòng),并且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種游戲類型歸結(jié)為2D渲染的游戲,《刺客信條》也是平臺(tái)動(dòng)作的一種,這正是3D渲染的平臺(tái)動(dòng)作游戲
戰(zhàn)斗的舞臺(tái)就像是一個(gè)滾動(dòng)的卷軸,通常到了關(guān)底就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的敵人頭目(BOSS)。早期的游戲只允許角色在直線上運(yùn)動(dòng)和跳躍,而大多數(shù)卷軸式***游戲中,玩家不僅能夠左右移動(dòng),還能夠作靠近和遠(yuǎn)離屏幕的運(yùn)動(dòng)。
