



《驚天動地》這款游戲在此方面主要體現(xiàn)在《驚天動地》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,在戰(zhàn)斗模式下,玩家使用的動作技能被刻畫的炫目多彩,特技效果展現(xiàn)的雍容華麗,色彩搭配、視覺對比度都運(yùn)用得恰如其分,每一招每一式都非常具有鮮明的特性,似乎《真?其中一個思路聽起來可能有點(diǎn)不可思議——通過玩電腦游戲,尤其是動作類游戲。三國***》的影子在這里發(fā)生了海市蜃樓般的映射,大有異曲同工之處。就是因?yàn)樵谠摽钣螒蛑?,似乎存在某種ARPG的影子。
在通過相同的距離中,運(yùn)動越快的物體所用的時間越短,運(yùn)動越慢的物體所用的時間就越長。在游戲動作中,物體運(yùn)動的速度越快,所用到的幀數(shù)就越少;物體運(yùn)動的速度越慢,所用到的幀數(shù)就越多
研究游戲動作表現(xiàn)物體的運(yùn)動規(guī)律,首先要弄清時間、空間、關(guān)鍵幀、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動畫片中動作的節(jié)奏。
動作游戲是一種廣義上的游戲類型,?以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“***游戲”。接下來將對動作游戲作個大致介紹。???
動作游戲強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)能力和手眼的配合。單一的動作游戲的劇情相對比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進(jìn)行游戲。
平臺動作游戲是較為古老的動作游戲。1玩家需要在一個高度不同的平臺(地面)上上下跳動,并且攻擊敵人
