





3D動畫中分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫 文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內容。三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一新興技術。
造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、***服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計,并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。細分建模--結合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。
在中國,數(shù)字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業(yè),與世界發(fā)達***相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據統(tǒng)計,***動畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業(yè)對人才的需求。據北大方正影視游戲動畫機構有關人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,***共有90多個高校開設了動畫***,每年只有本??飘厴I(yè)生300人,可見人才缺口之大。為了緩解國內動畫設計人才急缺狀況,提供適合各層次、各城市學員不同需求的培訓課程,3d***ax和Maya動畫設計師將會受到學員以及社會各界的關注與厚愛。
根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。4)分光鏡片內部會對入射光線產生多次折射和反射,會產生重影,使用長焦鏡頭時會更明顯。模型的材質與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。
