









STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:***為常見,如街機(jī)中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經(jīng)典之作。
橫版:橫軸射擊,游戲平臺,如《沙羅曼蛇》系列、《戰(zhàn)區(qū)88》
主觀視角:仿真,模擬戰(zhàn)機(jī)就屬此類。
一般指的是卷軸式射擊游戲,出現(xiàn)的相當(dāng)?shù)挠螒蝾愋?。?D STG的系統(tǒng)是在卷動(dòng)的背景圖片上,玩家自機(jī)的活動(dòng)塊與敵方子1彈(和戰(zhàn)機(jī))的活動(dòng)塊,自機(jī)子1彈的活動(dòng)塊和敵戰(zhàn)機(jī)的碰撞計(jì)算。玩家在游戲中的目的就是獲得***1高分?jǐn)?shù)的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。
MUG(Music Game):音樂游戲
培養(yǎng)玩家音樂敏***,增強(qiáng)音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞的機(jī)器,游戲平臺,就是個(gè)典型,人氣***《勁樂團(tuán)》也其列。
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《復(fù)員熱舞革命》為標(biāo)志,初誕生便受到業(yè)界及玩家的廣泛好評。其系統(tǒng)說起來相對簡單,就是玩家在準(zhǔn)確的時(shí)間內(nèi)做出指1定的輸入,結(jié)束后給出玩家對節(jié)奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點(diǎn)在于各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《復(fù)員熱舞革命》系列,浙江游戲,《太鼓達(dá)人》系列,《DJ》系列,《OSU!》等。

練習(xí)理論:德國生物學(xué)家谷魯斯認(rèn)為,游戲不是沒有目的的活動(dòng),游戲并非與實(shí)際生活沒有關(guān)聯(lián)。游戲是為了將來面臨生活的一種準(zhǔn)備活動(dòng)。
宣泄理論:弗洛伊德認(rèn)為,游戲是被壓抑欲望的一種替代行為。
文化起源理論:約翰·赫伊津哈認(rèn)為,游戲平臺,游戲是文化中的固有成分,游戲所代表的競賽精神和休閑精神,促進(jìn)了社會(huì)發(fā)展。
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